תיאור
צרו תחרות מרתקת ולמדו את המשל הנצחי!
הזמינו את הילדים ליצור בעצמם את זירת התחרות המפורסמת בין הצב לארנב עם ערכת “גלגל הצב והארנב להכנה עצמית”!
ערכה משחקית וחינוכית זו מאפשרת לילדים להרכיב גלגל צבעוני ועליו דמויות הצב והארנב, המחוברות כך שיוכלו לנוע בחופשיות סביב מסלול התחרות הדמיוני.
רעיונות לפעילות מרתקת:
- הצב והארנב בתחרות! מי יגיע ראשון? לאחר ההרכבה, הילדים יכולים לשחק בתחרות דמיונית בין הצב לארנב, ולהזיז את הדמויות לאורך המסלול.
- תנועה חופשית: הסבירו כי גם הצב וגם הארנב מחוברים לגלגל באמצעות סיכה מתפצלת, המאפשרת להם לנוע בחופשיות סביב האחו.
- ספרו את המשל: שתפו את הילדים במשל הקלאסי על הצב והארנב, והדגישו את המסרים החשובים על התמדה, סבלנות וזלזול באחרים.
- המחזה ויזואלית: השתמשו בגלגל ככלי המחשה ויזואלי בזמן סיפור המשל, והדגימו את התקדמות הדמויות לאורך התחרות.
- דיון ולקחים: לאחר הסיפור, עודדו דיון על המסרים העולים מהמשל וכיצד הם יכולים ליישם אותם בחייהם.
יתרונות הערכה:
- למידה חווייתית ואינטראקטיבית: דרך משחקית ומהנה להכיר את המשל על הצב והארנב וללמוד את הלקחים החשובים שבו.
- פיתוח מוטוריקה עדינה: פעולות הגזירה וההרכבה משפרות את הקואורדינציה עין-יד.
- עידוד דמיון ומשחק תפקידים: הגלגל מעורר את הדמיון ומאפשר לילדים לשחק בתחרות ולגלם את הדמויות.
- כלי עזר לימודי: מצוין לשימוש בגנים, בבתי ספר ובבית להמחשת סיפורים ולימוד ערכים.
- פעילות יצירתית ומהנה: יוצרת זמן איכות ופעילות משותפת.
למי מתאים?
- ילדים בגילאי הגן ובית הספר היסודי
- הורים המעוניינים בפעילות חינוכית ומהנה לילדיהם
- גננות ומורים המעוניינים להעביר שיעורים על ספרות ילדים וערכים
צרו תחרות מרתקת ולמדו את המשל הנצחי עם גלגל הצב והארנב להכנה עצמית!
הערכה מכילה: |
| 10 מארזי משחק צב והארנב |
רעיונות לפעילות: |
|
הצב והארנב בתחרות! מי משניהם יגיע ראשון? גם הצב וגם הארנב מחוברים עם סיכה מתפצלת ויכולים לנוע בחופשיות סביב האחו. ספרו לילדים את המשל על הצב והארנב. המשל מספר על תחרות ריצה המתקיימת בין צב לבין ארנב. לפני התחרות מתרברב הארנב ביכולתו ומזלזל בצב שלא יוכל לסיים את המירוץ כלל. כאשר התחרות מתחילה, הארנב פורץ קדימה, בעוד שהצב מדדה לאיטו מאחור. כאשר הארנב מגיע כמעט עד לקו הסיום, ורואה כי הצב לא הגיע עדיין לחצי הדרך, הוא מחליט להתגרות בו, ונשכב לישון ממש לפני הסיום. הצב, אשר לא נכנע, ממשיך להתקדם, וברגע שהארנב מקיץ משנתו, הוא רואה את הצב חוצה את קו הסיום. הארנב מפסיד ולומד לא להתרברב. למשל ארבעה נמשלים:
|
